動漫遊戲輕小說成為主流,代表乜?
01/07/25 14:02
Recall the definition of mainstream:
The gossip database of douchebags.
主流即狗公專屬八卦資料庫
可見動漫圈子必然烏煙瘴氣
舊有御宅族全部跳船轉哂型
01/07/25 14:19
狗公本身係好逸惡勞、無性不歡嘅畜牲
所以主流必然令動漫資訊娛樂化和色情化
這嚴重偏離一眾元祖御宅族嘅學術化軌道
既然ACGN脫軌,九運下過多幾年,
連師奶阿伯都睇動漫,情況只會更加不堪設想
各位stakeholders睇路
01/07/25 14:25
動漫在日本必然是主流
所以個個日本小學生都參與bullying,
做唔到bully就俾人bully
每月幾十萬單bullying個案
呢啲鬼國,你住埋我嗰份
01/07/25 14:31
動漫本身就係美日父權下嘅產物
所以掂開liberal arts嘅元祖御宅族,
最後都係會批判自己最初嘅嗜好
知恥近乎勇,但我多年所見,動漫迷普遍無恥
這除了人格因素,環境因素亦發揮重大作用
喺香港,個個90後高中唔駛讀論語都大學畢業,
係00後有番文言經典讀,青年道德掃地才稍為好轉
90後就係60後生嘅,即係趙永佳嗰代人
淨係識背書嘅人在新高中教通識,學生必然沉淪