老遊戲稱霸PC市場,服務型遊戲成趨勢

2025 GDC 開發者大會本週登場,Newzoo 分享了一份由 7.3 萬名玩家及超過 1 萬款遊戲數據整理出的報告。報告顯示,2024 年全球 PC 遊戲玩家數量達到 9.08 億人,較 2023 年的 8.735 億人持續增長,並超越家用主機玩家的 6.531 億人。
然而,報告指出多數 PC 玩家偏愛老遊戲,67% 的遊戲時數花在推出超過 6 年的遊戲上,25% 時數用於 2 至 5 年的遊戲,只有 8% 流向新遊戲。《CS2》以 7.1% 的遊戲時數居首,接著是《英雄聯盟》(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA2》(5.8%)和《要塞英雄》(5.4%)。這些遊戲主要為免費線上服務型遊戲,也因此開發商更加注重這類遊戲的更新與長期運營,以留住玩家。
新不如舊 🙈

啲畫面其實喺MGSV同RDR2嗰排已經peak咗
之後PS5前後嗰期啲game全部矇查查又多殘像, 多得Unreal Engine 5同DX12
Ray tracing重搞到啲鏡冇曬, optimization又差
隻Avowed同Starfield全部大退化, 玩返New Vagas同Skyrim重好
2019年完全係轉捩點

CS2

宮崎老賊:等我重出江湖

個title話服務型遊戲成趨勢, 出名嗰啲大部份都係老屎忽
個pie一早已經畀人霸曬
啲老屎忽遊戲唔死, 就算出席更加好玩嘅都冇人去理
個情況就好似當年Fortnite同COD Warzone搶PUBG堆玩家咁
唔係PUBG同DayZ無啦啦自爆啲人根本就唔會過檔
PUBG混混噩噩嗰期之外出嘅Battle Royal全部都hit唔到
重有
Concord 明明食正Overwatch 2都可以即刻死, 重要之後隻中共Rivals爆hit
好明顯live service 就係主打賣靚仔靚女
嗰班DEI上腦公司就講到遊戲界好似寒冬咁, 同十年、廿年前比根本依家先係盛世
武肺之後大把人唔會打機嘅都開始打機
不過live service就真係要睇時辰八字, 好運嘅就好似FGO咁玩法唔好,公仔10個入面7個都醜樣嘅垃圾都可以上神枱