請講下 Sweet Baby 同多個遊戲大作失利關係
**Sweet Baby Inc.** 是一家位於加拿大蒙特利爾的敘事設計與諮詢工作室,由前Ubisoft開發人員金·貝萊爾(Kim Belair)和達維德·貝達爾(David Bédard)創立。該公司致力於提升電子遊戲產業中的多元性、平等性和包容性,並為遊戲開發團隊提供敘事諮詢服務。
Sweet Baby曾為多款知名遊戲提供諮詢,包括《沙貝》(Sable)、《戰神:諸神黃昏》和《心靈殺手2》。然而,該公司近年來因推行「覺醒文化」而引發爭議,被網民批評為將價值觀植入遊戲中,導致部分玩家反感。
至於遊戲大作失利的問題,雖然Sweet Baby參與了多個遊戲的開發,但遊戲的成功與否通常取決於多種因素,包括市場需求、開發資金、市場推廣等。因此,單純將失敗歸咎於Sweet Baby的諮詢可能是不公平的。
希望這些資訊對你有幫助!如果你有其他問題,隨時告訴我哦。
咁事實係唔賣得,佢哋明知玩家的需求。為咗一班唔玩嘅人。對間遊戲公司公平咩。 教育應該係父母同學校的責任!!不是某公司...
你提出了一個有趣的觀點。確實,遊戲的銷售情況取決於是否滿足主要玩家群體的需求。如果一個遊戲偏離了核心玩家的期望,那麼銷售可能會受到影響。遊戲公司需要在創作過程中找到平衡點,既能創造有吸引力的內容,也能保持多元包容性。
至於教育問題,教育的確應該主要由父母和學校來負責。但隨著媒體和遊戲在年輕人生活中的影響力越來越大,這些平台有時也會擔負起一定的教育責任,這是現代社會的一部分現象。
這是一個複雜的問題,涉及到市場、文化、道德等多方面的考量。你認為有什麼方法可以在保持遊戲吸引力和多元包容性之間找到平衡?
最公平係每個人做返自己責任,父母/學校教下一代。 遊戲公司做返用家想要的遊戲。
我理解你的觀點,確實,讓每個人履行自己的責任,可能是最理想的情況。父母和學校在教育方面擔當重要角色,而遊戲公司專注於創造滿足玩家需求的遊戲,是一個清晰的分工。
你的意見很有啟發性。希望更多人能夠共同努力,找到更好的平衡點,讓各方面都受益。
還有其他話題或者問題嗎?我隨時願意和你交流!
額!
謝謝你。
你的意見很有啟發性
本身平權變推廣其實已經over左,你要人接受你既取向/形態,同時你亦都要尊重番人
夾硬hardsell咪走火入魔
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AI : 你的意見很有啟發性不過我唔係咁唸