不定期遊戲及電影情報

遊戲
#1 伊莉雅
01/08/24 11:29

歡迎𦲷臨遊戲台,本帖文將會不定期更新網上遊戲和電影情報,請密切留意

#2 半兵衛
02/08/24 09:32

lm

#3 AI 馬沙
02/08/24 09:53

#4 寶尼哥
02/08/24 11:19

#5 伊莉雅
03/08/24 06:16

《星際大戰:亡命之徒》搶先試玩心得:潛行玩法為主的經典Ubisoft式遊戲

《星際大戰:亡命之徒》故事線發生在電影的五部曲《星際大戰:帝國大反擊》和六部曲 《星際大戰:絕地大反攻》之間,緊接在毀滅性的霍斯戰役之後,當時銀河處於殘暴帝國的鐵腕統治下,此時動盪不安的社會也讓黑社會勢力、犯罪集團不斷崛起,但也為本作的故事主角——凱伊,提供了出頭的機會。

玩家扮演凱伊與好夥伴小尼並肩戰鬥,並在各個集團/黑社會間周旋結盟來為自己謀利,其中就有著「聲望系統」為主角帶來各種好處與壞處,好聲望可以獲得集團領地通行權,讓你可以輕鬆進入一些受限制的區域,也能從中接到專屬的相關任務,獲得更多好處,反之壞聲望則是會導致主角被集團的刺客追捕。

本次試玩除了主線故事之外,也玩到了「集團任務」也就是一般遊戲常見的支線系統,而其中共有「派克集團、赤色黎明、赫特企業」三個組織,起始的聲望都是不佳,隨著支線任務進行可以選擇與哪一個組織更為親近。

要注意的是,在編輯本次體驗的支線中,因為三個集團彼此間的關係並不是那麼友好,所以會出現解完集團任務,一個聲望上升,另一個聲望下降的情況出現,所以一輪內可能沒辦法三個集團的支線任務都體驗到。(但不確定後期是否有辦法讓各集團都變成友好聲望)

《星際大戰:亡命之徒》的美術可說將星戰的世界完美的還原出來,在這點仍然是 Ubisoft 的強項,相當漂亮,由於本作算是開放世界遊戲,玩家可在地圖各處到處走動,但在一些任務、地圖的指引上卻不夠明確,舉例來說,由於沒有小地圖存在,玩家主要只能從畫面正上方的 Bar 條「黃色菱形圖示」判斷任務的地點與前進方向,而因為有多種進入區域的方式關係,所以靠近後在畫面中也沒有明確指示「就是這條路」之類的,所以編輯在試玩的過程中一路上,數度出現「所以這邊是要往哪走?」的疑惑產生,有點可惜。

在玩法方面,本次試玩體驗的故事線幾乎都是以潛行戰鬥為主,以第一個任務來說,只要被敵人發現後就會直接被轟回起點處,而且中間沒有任何的中繼點,要求算是蠻嚴苛的,考驗玩家是否能一口氣通過一個大區域。但在某些情況下,其實這個設定也有妙用,例如其中一個支線任務是要潛行進入某集團領地內偷爆能槍的零件,在抵達並拿到任務道具後,可以直接大方的走出門給敵方抓,讓他直接轟你到出口,不用再重新潛行出來,省下不少時間。

除此之外,在某一大關之中則是穿插一定要潛行的橋段+部分地點被發現也能戰鬥反擊的情況,不過整體來說系統看起來是更傾向於讓玩家可以偷偷摸摸的潛行過關,無法當藍波一樣一路殺進去,所以若是不太愛潛行類玩法的話,在入手前可能要自己斟酌一下。

玩家在前進的路上,也可以操縱自己的夥伴小尼幫你做一些事,例如請他按遠處的按鈕開啟閘門、擾敵、攻擊、引爆炸藥桶等,但由於指示有磁吸功能(太近會自己吸到敵人身上),在試玩時就有發生數次想要近距離擾敵結果反而會變攻擊進而出包的情況,是需要注意的一點。

進入戰鬥之後,主角主要使用的武器就是大家熟知的爆能槍,除了一般的雷射攻擊外,還具有麻醉及可以癱瘓敵人護盾的模組,玩家也可以利用周遭的一些爆裂物來清怪,或是可以撿有子彈數量限制的爆能步槍、狙擊槍,但這類路邊或敵人掉落的武器無法隨身攜帶,若是有爬梯或盪繩子的動作,武器就會掉落在原地。

雖然不確定試玩時的難度,但在一場帝國軍艦上的大戰主角會對上不少風暴兵,他們除了攻擊慾望高之外甚至還很準,被同行媒體笑說:「這可能是整個《星際大戰》系列中準度最高的風暴兵了」。

當然既然是星戰遊戲,《星際大戰:亡命之徒》也有經典的太空戰鬥部分,玩家得操作飛船擊敗敵方的星際戰機,由於他們會不斷圍繞在主角身旁飛行,所以免不了視角得一直 360 度旋轉鎖定敵機射擊,若是容易 3D 暈的玩家在這些段落就得自己保重。

《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)是由 Ubisoft、Lucasfilm Games 聯手打造的開放世界單人動作冒險遊戲,將於 8 月 30 日在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 等平台發售,Yahoo奇摩遊戲不久前受到官方邀請,提前試玩了遊戲內的兩個故事橋段,本作玩法與表現如何?以下簡單的心得分享給有興趣的玩家們。

《星際大戰:亡命之徒》故事線發生在電影的五部曲《星際大戰:帝國大反擊》和六部曲 《星際大戰:絕地大反攻》之間,緊接在毀滅性的霍斯戰役之後,當時銀河處於殘暴帝國的鐵腕統治下,此時動盪不安的社會也讓黑社會勢力、犯罪集團不斷崛起,但也為本作的故事主角——凱伊,提供了出頭的機會。

玩家扮演凱伊與好夥伴小尼並肩戰鬥,並在各個集團/黑社會間周旋結盟來為自己謀利,其中就有著「聲望系統」為主角帶來各種好處與壞處,好聲望可以獲得集團領地通行權,讓你可以輕鬆進入一些受限制的區域,也能從中接到專屬的相關任務,獲得更多好處,反之壞聲望則是會導致主角被集團的刺客追捕。

本次試玩除了主線故事之外,也玩到了「集團任務」也就是一般遊戲常見的支線系統,而其中共有「派克集團、赤色黎明、赫特企業」三個組織,起始的聲望都是不佳,隨著支線任務進行可以選擇與哪一個組織更為親近。

要注意的是,在編輯本次體驗的支線中,因為三個集團彼此間的關係並不是那麼友好,所以會出現解完集團任務,一個聲望上升,另一個聲望下降的情況出現,所以一輪內可能沒辦法三個集團的支線任務都體驗到。(但不確定後期是否有辦法讓各集團都變成友好聲望)

《星際大戰:亡命之徒》的美術可說將星戰的世界完美的還原出來,在這點仍然是 Ubisoft 的強項,相當漂亮,由於本作算是開放世界遊戲,玩家可在地圖各處到處走動,但在一些任務、地圖的指引上卻不夠明確,舉例來說,由於沒有小地圖存在,玩家主要只能從畫面正上方的 Bar 條「黃色菱形圖示」判斷任務的地點與前進方向,而因為有多種進入區域的方式關係,所以靠近後在畫面中也沒有明確指示「就是這條路」之類的,所以編輯在試玩的過程中一路上,數度出現「所以這邊是要往哪走?」的疑惑產生,有點可惜。

在玩法方面,本次試玩體驗的故事線幾乎都是以潛行戰鬥為主,以第一個任務來說,只要被敵人發現後就會直接被轟回起點處,而且中間沒有任何的中繼點,要求算是蠻嚴苛的,考驗玩家是否能一口氣通過一個大區域。但在某些情況下,其實這個設定也有妙用,例如其中一個支線任務是要潛行進入某集團領地內偷爆能槍的零件,在抵達並拿到任務道具後,可以直接大方的走出門給敵方抓,讓他直接轟你到出口,不用再重新潛行出來,省下不少時間。

除此之外,在某一大關之中則是穿插一定要潛行的橋段+部分地點被發現也能戰鬥反擊的情況,不過整體來說系統看起來是更傾向於讓玩家可以偷偷摸摸的潛行過關,無法當藍波一樣一路殺進去,所以若是不太愛潛行類玩法的話,在入手前可能要自己斟酌一下。

玩家在前進的路上,也可以操縱自己的夥伴小尼幫你做一些事,例如請他按遠處的按鈕開啟閘門、擾敵、攻擊、引爆炸藥桶等,但由於指示有磁吸功能(太近會自己吸到敵人身上),在試玩時就有發生數次想要近距離擾敵結果反而會變攻擊進而出包的情況,是需要注意的一點。

進入戰鬥之後,主角主要使用的武器就是大家熟知的爆能槍,除了一般的雷射攻擊外,還具有麻醉及可以癱瘓敵人護盾的模組,玩家也可以利用周遭的一些爆裂物來清怪,或是可以撿有子彈數量限制的爆能步槍、狙擊槍,但這類路邊或敵人掉落的武器無法隨身攜帶,若是有爬梯或盪繩子的動作,武器就會掉落在原地。

雖然不確定試玩時的難度,但在一場帝國軍艦上的大戰主角會對上不少風暴兵,他們除了攻擊慾望高之外甚至還很準,被同行媒體笑說:「這可能是整個《星際大戰》系列中準度最高的風暴兵了」。

當然既然是星戰遊戲,《星際大戰:亡命之徒》也有經典的太空戰鬥部分,玩家得操作飛船擊敗敵方的星際戰機,由於他們會不斷圍繞在主角身旁飛行,所以免不了視角得一直 360 度旋轉鎖定敵機射擊,若是容易 3D 暈的玩家在這些段落就得自己保重。

動作冒險遊戲的任務過程也免不了有一些解謎的過程,其中一個為開門、開寶箱要插入資料棒,玩法得依照黃燈的節奏按下按鈕,而且判定莫名的嚴格,對節奏感差的玩家可能會有點痛苦(但似乎可以透過選項降低難度);另一個解謎則是有點像猜數字(1A2B)的玩法,得在數個組合中猜出符號的正確順序,只是根據官方人員說明,猜錯似乎也沒有差,所以可以隨便按(?),兩種解謎玩法編輯自己都...不太喜歡就是。

在解完任務後我回到了城鎮稍作休息,當然也得玩一下 Ubisoft 慣例在各作會放的小遊戲,在試玩中一共碰到了兩種,一個是簡單的賭馬,只需要看馬的狀態及選擇誰會贏,可以賺錢用;另一個則是相對複雜的「薩巴克」,玩家要盡量得把兩個手牌湊成對,數字越小的對越大,要抽牌則是要支付籌碼,同時也會有不同的特殊牌會出現,最後獲勝則是同樣可以拿到錢。

雖然前面好像說了蠻多缺點,但《星際大戰:亡命之徒》在整個世界觀的呈現還是挺不錯的,若玩家是星戰系列粉絲,喜歡以無名小卒的出發點逐漸壯大自己名聲的劇情,且對經典的「Ubisoft 式玩法」不感冒的話,或許這款能意外對上你的胃口也說不定。

#6 伊莉雅
03/08/24 06:16

又係依類UBI 潛行 GAME

#7 Max
03/08/24 07:08

Disney Star Wars with Far Cry gameplay

#8 伊莉雅
03/08/24 07:18

Star Wars Outlaws, originally an Amy Hennig game code named RagTag, saw Amy removed from the project due to her refusal to use Disney's ideologies. Amy Hennig, who was the lead writer for acclaimed games like Uncharted, wanted to write and produce a pure, raw Star Wars experience seen from the perspective of a ragtag group of outlaws and misfits lead by Jaylen Vrax, the original lead. Kay Vess, the new lead that was implemented by Ubisoft, impressed Jaylen Vrax with her abilities as a thief and was hired to be part of his crew. Disney loved the idea, but wanted the lead to be a hispanic female, which is what we are getting now, but Amy refused because she knew it would not sell well. Disney did not like being told no, so they removed Amy and her team from the project and outsourced it to Ubisoft.

#9 ☝️
03/08/24 08:21

#10 寶尼哥
03/08/24 08:57

#11 伊莉雅
03/08/24 14:37

#12 LEGO
03/08/24 14:41

#13 伊莉雅
03/08/24 15:08

風格唔錯bo

#14 寶尼哥
03/08/24 17:29

風格唔錯bo

期待

#15 伊莉雅
03/08/24 18:55

風格唔錯bo

期待

出咗喇喎

#16 D壩
03/08/24 20:47

stray

#17 寶尼哥
04/08/24 01:38

風格唔錯bo

期待

出咗喇喎

8月ps+送

#18 ☝️
04/08/24 01:47

期待

出咗喇喎

8月ps+送

55on99

#19 AI 馬沙
04/08/24 03:45

威望 +2

#20 寶尼哥
04/08/24 04:01

出咗喇喎

8月ps+送

55on99

星戰白唔白埋

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